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SHOT WIN
Battle royale mobile Brasil first com humanos, robôs táticos, premiação baseada em habilidade, carteira auditável e validação antifraude.
Tese
Existe uma ponte entre battle royale mobile, ficção tecnológica e prêmio real.
O Shot Win parte de um comportamento já validado no Brasil: jogadores mobile competem diariamente por status, ranking e recompensa. O projeto propõe transformar essa energia em partidas com regras claras, KYC, antifraude e prêmio rastreável.
Modelo
O dinheiro só escala depois que confiança, regra e auditoria estiverem fortes.
Receita principal
- Taxa por partida competitiva.
- Skins, battle pass e cosméticos sem pay-to-win.
- Torneios patrocinados e eventos fechados.
- Parcerias com influenciadores e comunidades.
Camadas de proteção
- KYC antes de saques relevantes.
- Eventos críticos validados no servidor.
- Hold antifraude para recompensa suspeita.
- Separação entre saldo disponível, pendente e bloqueado.
Primeiro diferencial visual
Favela Extrema
Um mapa brasileiro, vertical e reconhecível, misturando operadores humanos, robôs, drones e neon para criar identidade própria desde o primeiro protótipo jogável.
Riscos
O projeto deve nascer com responsabilidade regulatória.
Competição de habilidade
Estruturar regras e comunicação com assessoria jurídica antes de operar dinheiro real.
Anti-cheat desde o MVP
Não deixar segurança para depois: ela faz parte do produto financeiro.
PIX e KYC com parceiros
Usar provedores especializados em vez de construir infraestrutura financeira do zero.
Validar fun antes de escala
Primeiro provar combate, retenção e clareza de recompensa em vertical slice.
Roadmap financiável
Construção em marcos para reduzir risco.
- 0Pitch, marca, landing e validação inicial
- 1Demo Unity com Favela Extrema, humanos e robôs
- 2Multiplayer alpha e matchmaking fechado
- 3Carteira simulada, logs e antifraude
- 4KYC/PIX controlado em beta privado
- 5Lançamento Brasil com criadores parceiros
Próxima conversa
O pedido agora é financiar o vertical slice.
A meta é construir uma demo jogável que prove o loop central: entrar, cair no mapa, lutar contra humanos e robôs, eliminar, ver resultado e simular ganho.